DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

indienova.com/u/java/blogread/11302

现在要开始做关卡了!!急需一些场景设想!……现在开始做关卡了,希望找到一些小场景想法,但是一个人力量有限啊。……另外大家对关卡有想法也可以和我说说,感谢各位了!

小组帖子:招募独立游戏制作人员

indienova.com/groups/post/102599

发起:Motom 团队:现在有4个人,一个本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布游戏项目……入行这些年一直在积累技术,想就是现在能够独立制作出一款游戏, 现在基本框架已经完成。……这边游戏利润30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资制作周期大概还需要半年到一年时间另外插一条

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3773

目前着色器已经足够高级,因此一些传统着色方式现在可以被安全地抛弃,同时抛弃还有一些传统三维艺术制作方式……Energy Conservation基于上面这些谈论,我们现在可以得出一个重要结论:镜面反射和漫反射互相排斥……或者至少,我们现在知道设置默认参数为多少了!这是一个好消息,因为这样一来我们可以简化材质的制作流程

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每一个额外连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!体验全新恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!……你出现在调查员周围时图腾会发出警告,在掠杀他们所有人之前防止他们找到8盘线索

巴士模拟 21:下一站 - 依维柯巴士包(Bus Simulator 21: Next Stop - IVECO BUS Bus Pack)

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注意了,天使海岸和滨海谷所有巴士司机们!你想升级自己巴士车队 - 最好用上全新巴士吗?……那这绝对给你准备完美扩展包!……- 3x 内饰 此巴士包内含三种正版内饰设计,包括特别制作的座椅颜色图案和引人注目的地板纹理

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……不要相信任何人,尤其同伙!……犯罪集团新手包犯罪集团新手包 GTA 在线模式新玩家快速创立犯罪帝国最快方式,内含最振奋人心和最受欢迎内容

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……在做关卡设计时候,你如何思考,有个人经验总结?……Rational Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理这个道理

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

版本:Early Access


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